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Xbox One、PS4 和 PC 版《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》延期至 2015 年

时间:2025-02-19   访问量:1075

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今年的重头戏蝙蝠侠游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将成为明年的重头戏蝙蝠侠游戏。华纳兄弟今天宣布,Xbox One、PlayStation 4 和 PC 版《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的发布时间已推迟,预计将于 2015 年某个时候发布。此前,该游戏计划于今年秋季发布。

为何延迟?

Xbox One、PS4 和 PC 版《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》延期至 2015 年

Rocksteady Studios 营销经理 Guy Perkins 告诉 GameSpot:“我们只想让这款游戏成为我们能提供的最佳体验,而这需要时间。我们觉得我们正在制作一款非常棒的游戏,我们想让它尽可能地出色。我们只是需要更多时间来实现这一点。如果我们不给团队更多时间,那么我们就会发布一些我们并不满意的东西。我们希望确保我们 100% 地做好它。”

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》跳过了 Xbox 360 和 PlayStation 3,而是登陆 Xbox One、PS4 和 PC。Perkins 表示,Rocksteady 对该游戏的完整构想无法在上一代硬件上实现

“蝙蝠车是我们在上一代游戏中无法实现的一件事。这不仅仅是拥有一辆汽车的问题,而是要建设一个让汽车感觉像家一样的城市的问题,”他说。“所以,如果我们试图把蝙蝠车带进阿卡姆城,街道就不利于驾驶体验。你必须创造一个更大的环境来容纳这辆车。”

“哥谭市比阿卡姆市的游戏世界大五倍。”——盖伊·珀金斯

“哥谭市比阿卡姆城的游戏世界大五倍。由于城市规模更大,你需要更多的内存和更多的马力来实现这一点,”他补充道。

不仅如此,Perkins 表示,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的人物模型细节对于上一代硬件来说太过复杂。“目前,我们拥有的模型细节非常多——单单蝙蝠侠的细节就非常惊人,”他说。“拥有这些当前一代平台 [Xbox One 和 PS4] 使我们能够在艺术和动画方面真正发挥自己的实力,我们正在构建一切,使其看起来尽可能好。美妙之处在于我们的引擎团队现在可以对我们的艺术家说‘是’;之前他们总是在现有资源上苦苦挣扎。但现在更多的是‘我们不能做什么?’和‘我们可以在哪些方面进一步努力?’”

当被问及《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》Xbox One 版和 PS4 版的技术性能是否相同时,珀金斯说:“我们心中有一个基准,我们想给玩家最好的体验。我们目前正在优化;这始终是一个挑战,但我们希望达到最佳状态。”

有关《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的更多信息,请务必查看 GameSpot 之前的报道,包括我们刚刚发布的游戏预览。

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